| เกณฑ์ | ⚡ Three.js | 🔷 Babylon.js | 🟢 PlayCanvas | 🎮 Unity WebGL |
|---|---|---|---|---|
| ขนาด Bundle (โดยประมาณ) | ~150KB | ~500KB | ~2MB | 5-20MB |
| คุณภาพ Rendering | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ความง่ายในการเรียนรู้ | ง่าย | กลาง | กลาง | ยาก |
| เครื่องมือ Editor | ❌ ไม่มี (เขียนโค้ด) | ✅ Babylon Editor + Inspector | ✅ PlayCanvas Editor (browser) | ✅ Unity Editor (เต็มรูปแบบ) |
| ภาษา | JavaScript | JavaScript / TypeScript | JavaScript | C# |
| Component Architecture | ❌ เขียนเอง | ✅ Component class | ✅ Entity + Component (Unity-like) | ✅ MonoBehaviour (แข็งแกร่งที่สุด) |
| Physics Engine ในตัว | ❌ ต้องเพิ่มเอง | ✅ Cannon / Ammo.js | ✅ Ammo.js + custom | ✅ PhysX (industry-standard) |
| Asset Pipeline | GLTFLoader / OBJ | GLTF / OBJ / FBX | GLTF / FBX (built-in) | FBX / glTF / proprietary |
| Mobile Performance | ดีมาก | ดี | ปานกลาง | ช้า (wasm) |
| VR / AR Support | ✅ (WebXR) | ✅ (WebXR) | ✅ (WebXR) | ⚠️ ผ่าน plugin |
| ต้นทุน License | ฟรี (MIT) | ฟรี (Apache) | ฟรี (MIT) | ฟรี (≤$200K/ปี) / Pro เสียเงิน |
| ใช้เวลาพัฒนาเกมนี้ | เร็วสุด | เร็ว | กลาง | ช้า (compile + editor) |
⚡ Three.js — ถ้าต้องการความเร็ว, เบา, และ bundle เล็ก Bundle แค่ 150KB โหลดเร็วที่สุด เหมาะกับ Indie games, 3D visualization, prototypes, NFT showcases
🔷 Babylon.js — ถ้าต้องการ quality สูงและฟีเจอร์ครบ มี Physics ในตัว PBR materials, Editor, Inspector tools เหมาะกับเกม 3D production quality ในเว็บ
🟢 PlayCanvas — ถ้าต้องการ Component Architecture แบบ Unity แต่ไม่ต้อง compile ใช้ Editor ใน browser ได้ทันที เหมาะกับทีมที่คุ้นเคย Unity
🎮 Unity WebGL — ถ้าต้องการ ecosystem ใหญ่ที่สุด Asset store 80k+ assets Editor แข็งแกร่งที่สุด แต่ bundle ใหญ่ (5-20MB) โหลดช้า เหมาะกับเกมที่ต้องการ quality สูงและ port ได้หลาย platform (iOS, Android, PC, Console)
💡 คำแนะนำส่วนตัว: สำหรับเกมเว็บ/มือถือ ผมแนะนำ Three.js หรือ Babylon.js เพราะ bundle เล็ก โหลดเร็ว user ไม่รอนาน ถ้าจะทำเกม AAA ข้าม platform ใช้ Unity ครับ